Felfoghatatlan mennyiségű kiegészítő, mod készül a Skyrimhez, az alap 5.5 GB-os alap méret, a modokkal és javításokkal már rég a multé, de a közeljövőben akár négyszeresére is dagadhat...
Skyrim MOD – „Dovahzaan” I-rész
Skyrim Italia: A Dovahzaan ... mit jelent? Mi a története a játékban?
Johnnie Estill: Dovahzaan azt jelenti, "Sárkánykiáltás" (Dragon Shout) a Sárkányok nyelvén. Vagy, hogy pontosabb legyek, "sok sárkánynak a kiáltása". Ez a projekt munkacíme, a végleges név még nem dőlt el.
Az alap történet úgy szólt, hogy Skyrimben az ősi Nordokat Kyne (Kynareth) tanította, hogy hogyan kell használni a kiáltásokat. A hivatalos Elder Scrolls történetben azonban (amit én is feldolgoztam) Kyne lányait Alana-t, Syn-t és Aya-t küldte Skyrimbe, hogy tanítsák, ismertessék meg a Nordokkal a hangok útját, a sárkánykiáltásokat.
![]()
Van még néhány eltérést a Skyrim főküldetésében, miszerint valójában Paarthurnax és Kyne tanította a Nordokat és hivatkozik Kyne-re, hogy nem jelent meg "személyesen" az ősi Nordoknak, hanem lányait küldte oda. Szóval itt lesz egy kis eltérés az én történetemben... Az én történetem a három nővér harcát mutatja be egymás ellen, miként segítették Alduin második eljövetelét, amely a Skyrim fő küldetése.
Az én történetem a lányokra összpontosít, kettő (Alana és Syn) elárulja édesanyjukat Kyne-t, mert úgy gondolják, hogy a halandók nem méltóak egy olyan ajándékra, mint a hangok. Alana, és Syn úgy gondolják, hogy ha a halandók sárkánykiáltásokat használnának, az egyfajta istenkáromlás lenne, így anyjuk és húguk, Aya ellen fordulnak. Alana, és Syn becsapja és félrevezeti Paarthurnaxot aki Skyrim népe ellen fordul (Paarthurnax később megbánja tettét és a Greybeards vezetője lesz, amint ezt megismerhetjük a Skyrim a főküldetésében).
Nem megyek bele jobban a részletekbe, hogy mit, miért és hogyan. A történt az ősi Skyrim múltjába repít minket és a legfontosabb feladtunk az lesz, hogy megmentsük a Kyne legfiatalabb lányát, Aya-t a gonosz nővérek karmai közül.![]()
Skyrim Italia: Mire vagytok a legbüszkébbek?
Johnnie Estill: Nagyon büszke vagyok a történetemre, és az új kiáltásokra. Az új kiáltások csodálatosak, öröm őket használni! Képesek leszünk az időt lelassítani, sőt rövid időre meg is tudjuk állítani majd!
Skyrim Italia: Mikor jelenhet meg a Dovahzaan?
Johnnie Estill: Nem rohanunk, de 2013 februárjában már szeretném látni az elkészült művet.
Skyrim Italia: A kiadásig több frissítést kap a munkátok?
Johnnie Estill: Ha szükség lesz, készítünk a DLC-hez patcheket és további mellékküldetéseket kap majd a Dovahzaan. A főküldetés megjelenése után 2013-ban és 2014-ben is folyamatosan jönnek majd a tartalmak.
Amint elkészülnek a modok és a Dovahzaan DLC, letölthető lesz a hivatalos honlapunkról és a SkyrimNexusról. Szeretném hozzátenni, hogy készül egy kis DLC a fő küldetés megjelenéséig. Egy kis küldetés lesz, amely rávezet minket Dovahzaan főküldetésére. Ezeket a kis modokat már ez év áprilisában szeretnénk kiadni. Itt találunk majd új könyveket, találkozhatunk az ősi császári előőrssel Hammerfell és Skyrim határán… és hogy mit találhattok majd ott? Várjatok, és majd meglátjátok!
Skyrim Italia: Várjátok a Creation Kitet, vagy más modding eszközt használtok?
Johnnie Estill: Természetesen mi már használjuk a Skyrim Creation Kitet, de nagyon elfoglaltak vagyunk, új concept artokat csinálunk, amit 3D-s modellekké alakítunk (az általunk használt Autodesk 3ds max 2012-vel és Pixologic ZBrush-al), párbeszédeket veszünk fel, új textúrákat gyártunk és persze tovább dolgozunk a történeten.
Skyrim Italia: Mi a helyzet a crafting lehetőségekkel?
Johnnie Estill: Nem lesznek újak, maradnak a Skyrimben lévők.
Skyrim Italia: A Dovahzaan teljes átalakításon fog keresztül menni, vagy csak egy nagy Skyrim mod lesz?
Johnnie Estill: A Dovahzaan Project önálló kiegészítőnek tekinthető, egy letölthető tartalomnak. Nem alakítjuk át teljesen, csak egy nagyon jó történetet szeretnénk csinálni, amivel jó móka játszani.
Félrefordítás lehetséges! (Bodom)



















Gemeket találtatok...












































Kommentek
Adama admirális (8/10)
hedzsooo (2012-01-31 14:53:40) PC RPG közösségUgynakkor itt nincs lemodellezve, de az úton dupla stamnát kéne fogyasztania a futásnak és a sima futásnak is, mivel ott nehezzebb és körülményesebb a haladás.
Viszont amiért megöli szerintem az az, hogy így lnyegébe elesünk attól az útvonaltól,látványtól ami annaka világnak a szerves része.
pl egy utazó,kereskedő ha elindul Whiterunból Dawnstarba akkor nem azt fogja csinálni, hogy elindul a hegynek átlendül ott mindenen és kilyukad dawstarba.
Másrészt, pedig így ha sorozatosan átvágod lemaradsz egy csomó képről.
FPS az teljesen más tészta egyrészt ott nincs mit,nincs miért és nincs értelme felfedezni, már ha lehet akármit felfedezni eggyáltalán.
"eppen ugy tortennek sokszor a legvaratlanabb, legizgalmasabb dolgok ugye, ha nem 1 elore kitaposott, megtervezett utat hasznalunk. "
ezzel azért nem értek eggyet, mert így meg sok dolgot értelmetlenül fedez fel az ember, é is pont ezért nem szeretek átvágni mindenen mert kiöli belőle a világ realitását és ilyen túlontúl akcióorientáltságot kölcsönöz..
(amikor pl egy fps-be aminek mondjuk a legkissebb mértékbe se érdekel a story vagy a világa csak lövöldözni akarsz meg megcsinálni a feladatokat, singlébe meg ez nem való mer szerintem értelmetlen)
Különben én Fallout3-ba is ahogy tudtam mindig az úton közlekedtem és mindig úgy fedeztem fel, hogy az utam vonalába de legalább kapcsolat legyen köztük.
Fuelba is mindig kizárólag az úton haladtam(bár ott értelme nem igen volt), de ha nem így tettem volna már 2 óra után meghalt volna a szemebe a játék.
Meg jo, hogy a Skyrim-ben adottak a lehetosegek eleg sokfele jatekstilushoz. ;)
Jack Bauer (10/10)
Murder3 (2012-01-31 13:44:34) Deadliest ProjectA sandbox jatekok lenyege, ill. egyik sarokkove szerintem, hogy nem egyetlen linearis utat kovetthetunk veges vegig benne csak, hanem mi donthetjuk el teljesen, hogy pl. mikor, merre szeretnenk haladni benne, mikor kivel talizzunk, mikor milyen sorrendben vegyunk fel mellekkuldiket, stb.
Ellentetben pl. egy "mezei" FPS akcio jatekkal, ahol sokszor az adja meg a jatek izgalmat, hogy ha lenduletesen csak toljuk egyenesen, mindenfele kutakodas, felfedezes iranti vagy nelkul. Ez ugye nem is nagyon lehetseges egy FPS-ben, mivel elegge le van szukitve a mozgaster, de az ilyen FPS-ekben viszont karpotoloja ezt az akciok dinamikaja, a latvany es jobb esetben egy jo sztori es nehezen legyozheto ellenfelek, ami megfelelo kihivast jelenthet.
Persze az is egy jatekstilus, ahogyan te jatszod, nincs is vele gond.
Eppen ez a jo a modokban is, hogy a jatekot meginkabb a sajat izlesedre szabhatod veluk, ha a neked megfelelo modokat telepited persze.
Ugynakkor itt nincs lemodellezve, de az úton dupla stamnát kéne fogyasztania a futásnak és a sima futásnak is, mivel ott nehezzebb és körülményesebb a haladás.
Viszont amiért megöli szerintem az az, hogy így lnyegébe elesünk attól az útvonaltól,látványtól ami annaka világnak a szerves része.
pl egy utazó,kereskedő ha elindul Whiterunból Dawnstarba akkor nem azt fogja csinálni, hogy elindul a hegynek átlendül ott mindenen és kilyukad dawstarba.
Másrészt, pedig így ha sorozatosan átvágod lemaradsz egy csomó képről.
FPS az teljesen más tészta egyrészt ott nincs mit,nincs miért és nincs értelme felfedezni, már ha lehet akármit felfedezni eggyáltalán.
"eppen ugy tortennek sokszor a legvaratlanabb, legizgalmasabb dolgok ugye, ha nem 1 elore kitaposott, megtervezett utat hasznalunk. "
ezzel azért nem értek eggyet, mert így meg sok dolgot értelmetlenül fedez fel az ember, é is pont ezért nem szeretek átvágni mindenen mert kiöli belőle a világ realitását és ilyen túlontúl akcióorientáltságot kölcsönöz..
(amikor pl egy fps-be aminek mondjuk a legkissebb mértékbe se érdekel a story vagy a világa csak lövöldözni akarsz meg megcsinálni a feladatokat, singlébe meg ez nem való mer szerintem értelmetlen)
Különben én Fallout3-ba is ahogy tudtam mindig az úton közlekedtem és mindig úgy fedeztem fel, hogy az utam vonalába de legalább kapcsolat legyen köztük.
Fuelba is mindig kizárólag az úton haladtam(bár ott értelme nem igen volt), de ha nem így tettem volna már 2 óra után meghalt volna a szemebe a játék.
Adama admirális (8/10)
hedzsooo (2012-01-31 10:33:41) PC RPG közösségA sandbox jatekok lenyege, ill. egyik sarokkove szerintem, hogy nem egyetlen linearis utat kovetthetunk veges vegig benne csak, hanem mi donthetjuk el teljesen, hogy pl. mikor, merre szeretnenk haladni benne, mikor kivel talizzunk, mikor milyen sorrendben vegyunk fel mellekkuldiket, stb.
Ellentetben pl. egy "mezei" FPS akcio jatekkal, ahol sokszor az adja meg a jatek izgalmat, hogy ha lenduletesen csak toljuk egyenesen, mindenfele kutakodas, felfedezes iranti vagy nelkul. Ez ugye nem is nagyon lehetseges egy FPS-ben, mivel elegge le van szukitve a mozgaster, de az ilyen FPS-ekben viszont karpotoloja ezt az akciok dinamikaja, a latvany es jobb esetben egy jo sztori es nehezen legyozheto ellenfelek, ami megfelelo kihivast jelenthet.
Persze az is egy jatekstilus, ahogyan te jatszod, nincs is vele gond.
Eppen ez a jo a modokban is, hogy a jatekot meginkabb a sajat izlesedre szabhatod veluk, ha a neked megfelelo modokat telepited persze.
Jack Bauer (10/10)
Murder3 (2012-01-31 05:16:26) Deadliest Project(0/10)
harviktor (2012-01-30 15:51:33)(1)
Adama admirális (8/10)
hedzsooo (2012-01-30 12:16:04) PC RPG közösségkülönben én már nem akarok több modot feltenni most van pár ezzel végigtolom majd új jtáknál jobban szétmodolom a játékot.
egyedül az a mod kéne még ami nagytérképen mutassa az utakat, csak azt nem tudom leszedni nexusról mert túl nagy méretű a fájl.
Adama admirális (8/10)
hedzsooo (2012-01-30 12:14:38) PC RPG közösségÉn csak azokat tudom hasnos modnak titulálni ami mechanikát változtat a játékon.
Engem leginkabb a grafikai modok vonzanak meg, most pl. Witcher-es temaju modokat szedtem le, pancelokat, fegyvereket, pajzsokat, sisakokat, amiket szinten lehet kovacsolni most mar a jatekban.
A jatekmenetet erosebben befolyasolo modok mengem majd csak a CK megjelenese utan erdekelnek jobban, azok ugy is akkor forrnak majd igazan ki. ;)
A Wars in Skyrim mod lenyege, hogy ott is csatak legyenek, ahol eddig nem volt megszokott, pl. szornyek, vadallatok lehetnek a falvakban, akik hadakozhatnak persze az NPC-kel is, nem csak a karinkkal. Akkor van szivas, ha kinyirnak egy NPC-t, akire meg szuksegunk lett volna... Joval nehezebbek is a harcok, erosebbek az ellenfelek, plussz tobben is vannak. Szoval pont arrol szol ez a mod, ami a neveben is benne van. Haboruk Skyrim-ben.
Gyanitom, h a CK megjelenese utan jon ebbol is majd egy uj verzio, en azt ki is kivarom szepen, a CK mar ugy is itt van a nyakunkon, ezen a heten erkezik is, ha igaz.
A SKYRIM ONLINE (Co-op jatek Skyrim-ben) mod is a CK-val valik teljesse, varhatoan mar most, Februarban! ;D
Jack Bauer (10/10)
Murder3 (2012-01-30 05:04:44) Deadliest ProjectNekem jatekmenet modosito mod nem nagyon van meg aktivalva, de pl. a Skyrim Wars in Skyrim III-as es IV-es veriojan is filoztam, h ki kellene probalni mar, de egyenlore elegge nehezek igy is a csatak a nagyobb ellenfelekkel nekem, talan majd ha a karim 70-es szinten lesz, bevallalok egy ilyen modot is, ami fenekestul felforgatja a jatekmenetet, meg ratesz egy lapattal a jatekmenetnek a nehezsegere is.
Nekem eddig mukodtek az .esp-vel ellatott modok is, a Nexud mod menedzserrel szepen. Viszont par modnal emlekszem, hogy olvastam a leirasaban, hogy NEM mukodik, csak akkor, ha uj jatekot kezdunk. Tehat egy mentett jateknal nem lesznek ervenyeben az uj mod valtoztatasai. ;) Talan a Wars in Skyrim-ben is ez a helyzet, uj karit/jatekot kell inditani hozza...
különben én már nem akarok több modot feltenni most van pár ezzel végigtolom majd új jtáknál jobban szétmodolom a játékot.
egyedül az a mod kéne még ami nagytérképen mutassa az utakat, csak azt nem tudom leszedni nexusról mert túl nagy méretű a fájl.
Jack Bauer (10/10)
Murder3 (2012-01-30 05:01:20) Deadliest ProjectÉn csak azokat tudom hasnos modnak titulálni ami mechanikát változtat a játékon.
Dr. Gregory House (9/10)
Munyos (2012-01-29 19:29:29)Joco1114 gyűjteménye!
RPGames Skyrim Fórum
A Help alatt rengeteg segítség olvasható (linkek)
De amúgy a viccet félretéve nem kevés mod érkezett eddig, mintha csak a régi szép időket élnénk ! Emlékszem sok mod érkezett anno a Neverwinter -hez is, de ez itt szinte minden mennyiségen túlmutat. Nem a modokra voltam én kíváncsi, mert azt bárhonnan leszedi az ember , hanem egy olyan telepítőt kellene létrehozni amiben a kipróbált válogatott és legjobb modok összessége van összegyűjtve.
Hogy ha már valaki idejéből ilyen sokat elraboltak ezek , másoknak ne kelljen ezzel szöszölni, csak itt van a Hedzsooo mod pack amiben van 35 mod akkor azt telepítem és kész. Le is tudtam a modokat. Nekem nincs időm arra hogy egyesével végigolvassam , és felrakjam és próbálgassam hogy ez most akkor jó -e nekem vagy nem jó . DE azért köszönöm.
Adama admirális (8/10)
hedzsooo (2012-01-29 19:19:05) PC RPG közösségNekem jatekmenet modosito mod nem nagyon van meg aktivalva, de pl. a Skyrim Wars in Skyrim III-as es IV-es veriojan is filoztam, h ki kellene probalni mar, de egyenlore elegge nehezek igy is a csatak a nagyobb ellenfelekkel nekem, talan majd ha a karim 70-es szinten lesz, bevallalok egy ilyen modot is, ami fenekestul felforgatja a jatekmenetet, meg ratesz egy lapattal a jatekmenetnek a nehezsegere is.
Nekem eddig mukodtek az .esp-vel ellatott modok is, a Nexud mod menedzserrel szepen. Viszont par modnal emlekszem, hogy olvastam a leirasaban, hogy NEM mukodik, csak akkor, ha uj jatekot kezdunk. Tehat egy mentett jateknal nem lesznek ervenyeben az uj mod valtoztatasai. ;) Talan a Wars in Skyrim-ben is ez a helyzet, uj karit/jatekot kell inditani hozza...
Adama admirális (8/10)
Bodom (2012-01-29 19:04:54) RPGamesVagy mindegy hogy mi és már megy is fel ? Tudod hogy ez ennek a mod-ja vagy már te sem tudod hogy mi miből van, csak van ? Mert szerintem a modok lényege hogy a játék azért ne vesszen el a modok között , de ahogy elnézem nálad már több helyet foglalnak a modok mint maga a játék. Így nem veszett el a hangulat ? Vagy miket tettél fel ? Mesélj már egy kicsit róla mert én még mindig egy percet se játszottam vele, és várom hogy egy kicsit lejeb menjen az ára és egy összeválogatott megbízható forrásból eredő kipróbált mod összetételt szeretnék majd hozzá eszközölni. De én nem akarok azzal foglalkozni hogy ez a csóka kiadta ezt+ezt és próbáljuk már ki hogy Jani bácsi kalapjának a széle ezzel egy kicsit rojtosabb mint az előzőn és mintha itt egy furulya szó is elhangzana. De azt viszont jó lenne tudni hogy amiket felrakok azok tényleg hasznosak is és nem változtatnak az alap értékeken. Te mi alapján válogatsz ? Van ennek értelme ??
Egyébként végig játszottad már ? Milyen hosszú a fő küldetés , hány óra kb ?
A mellék küldik az tudom hogy óraszámban szinte végtelen. Hányas szintű vagy és hányas szinttől vált túl egyszerűvé a játék ? Meddig lehet fejlődni ? stb
Joco1114 gyűjteménye!
RPGames Skyrim Fórum
A Help alatt rengeteg segítség olvasható (linkek)
(1)
Earl (4/10)
NBellic (2012-01-29 17:11:28)- köszönettel "a nép"
Dr. Gregory House (9/10)
Munyos (2012-01-29 16:55:39)- köszönettel "a nép"
(1)
(0/10)
harviktor (2012-01-29 16:31:52)Amugy a mod lehet grafikai modositas, nalam legtobb esetben az is.
Nem ertem ezektol hogyan veszne el a jatek szerinted. Szerintem csak szebb lett tole. Termeszetesen tudom milyen modok, hiszen en valogatom oket, napjaban raszaladok kedvenc oldalamra es ott 1-2 modot leszedek, ami megtetszik. Mod menedzser progival nem nehez atlatni es kezelni sem oket. ;)
Nem jatszottam vegig, a fokuldire ertem persze. Valtozo, hmilyen hosszu a fokuldi, nekem nagyon hosszu, mivel en eloszor az egesz videket fel akartam terkepezni, megismerni. Nem is kezdtem neki, csak amennyire szukseg volt csak es aztan a mellekkuldiket csinalgattam csak, a legjobb karimmal (khajiit) igy is 49 szintu vagyok mar.
Nekem tovabbra is nehez a nagyobb ellenfelek legyozese mester nehezsegen, de lehet csak en vagyok bena a harcokhoz. :D Akinek nem lenne eleg nehez, arra is van mar mod. ;)
(1)
Adama admirális (8/10)
hedzsooo (2012-01-29 16:07:31) PC RPG közösségAdama admirális (8/10)
hedzsooo (2012-01-29 16:06:12) PC RPG közösségVagy mindegy hogy mi és már megy is fel ? Tudod hogy ez ennek a mod-ja vagy már te sem tudod hogy mi miből van, csak van ? Mert szerintem a modok lényege hogy a játék azért ne vesszen el a modok között , de ahogy elnézem nálad már több helyet foglalnak a modok mint maga a játék. Így nem veszett el a hangulat ? Vagy miket tettél fel ? Mesélj már egy kicsit róla mert én még mindig egy percet se játszottam vele, és várom hogy egy kicsit lejeb menjen az ára és egy összeválogatott megbízható forrásból eredő kipróbált mod összetételt szeretnék majd hozzá eszközölni. De én nem akarok azzal foglalkozni hogy ez a csóka kiadta ezt+ezt és próbáljuk már ki hogy Jani bácsi kalapjának a széle ezzel egy kicsit rojtosabb mint az előzőn és mintha itt egy furulya szó is elhangzana. De azt viszont jó lenne tudni hogy amiket felrakok azok tényleg hasznosak is és nem változtatnak az alap értékeken. Te mi alapján válogatsz ? Van ennek értelme ??
Egyébként végig játszottad már ? Milyen hosszú a fő küldetés , hány óra kb ?
A mellék küldik az tudom hogy óraszámban szinte végtelen. Hányas szintű vagy és hányas szinttől vált túl egyszerűvé a játék ? Meddig lehet fejlődni ? stb
Amugy a mod lehet grafikai modositas, nalam legtobb esetben az is.
Nem ertem ezektol hogyan veszne el a jatek szerinted. Szerintem csak szebb lett tole. Termeszetesen tudom milyen modok, hiszen en valogatom oket, napjaban raszaladok kedvenc oldalamra es ott 1-2 modot leszedek, ami megtetszik. Mod menedzser progival nem nehez atlatni es kezelni sem oket. ;)
Nem jatszottam vegig, a fokuldire ertem persze. Valtozo, hmilyen hosszu a fokuldi, nekem nagyon hosszu, mivel en eloszor az egesz videket fel akartam terkepezni, megismerni. Nem is kezdtem neki, csak amennyire szukseg volt csak es aztan a mellekkuldiket csinalgattam csak, a legjobb karimmal (khajiit) igy is 49 szintu vagyok mar.
Nekem tovabbra is nehez a nagyobb ellenfelek legyozese mester nehezsegen, de lehet csak en vagyok bena a harcokhoz. :D Akinek nem lenne eleg nehez, arra is van mar mod. ;)
(1)
Earl (4/10)
NBellic (2012-01-29 15:54:39)Earl (4/10)
NBellic (2012-01-29 15:32:09)Vagy mindegy hogy mi és már megy is fel ? Tudod hogy ez ennek a mod-ja vagy már te sem tudod hogy mi miből van, csak van ? Mert szerintem a modok lényege hogy a játék azért ne vesszen el a modok között , de ahogy elnézem nálad már több helyet foglalnak a modok mint maga a játék. Így nem veszett el a hangulat ? Vagy miket tettél fel ? Mesélj már egy kicsit róla mert én még mindig egy percet se játszottam vele, és várom hogy egy kicsit lejeb menjen az ára és egy összeválogatott megbízható forrásból eredő kipróbált mod összetételt szeretnék majd hozzá eszközölni. De én nem akarok azzal foglalkozni hogy ez a csóka kiadta ezt+ezt és próbáljuk már ki hogy Jani bácsi kalapjának a széle ezzel egy kicsit rojtosabb mint az előzőn és mintha itt egy furulya szó is elhangzana. De azt viszont jó lenne tudni hogy amiket felrakok azok tényleg hasznosak is és nem változtatnak az alap értékeken. Te mi alapján válogatsz ? Van ennek értelme ??
Egyébként végig játszottad már ? Milyen hosszú a fő küldetés , hány óra kb ?
A mellék küldik az tudom hogy óraszámban szinte végtelen. Hányas szintű vagy és hányas szinttől vált túl egyszerűvé a játék ? Meddig lehet fejlődni ? stb
Dr. Gregory House (9/10)
Munyos (2012-01-29 15:10:59)Vagy mindegy hogy mi és már megy is fel ? Tudod hogy ez ennek a mod-ja vagy már te sem tudod hogy mi miből van, csak van ? Mert szerintem a modok lényege hogy a játék azért ne vesszen el a modok között , de ahogy elnézem nálad már több helyet foglalnak a modok mint maga a játék. Így nem veszett el a hangulat ? Vagy miket tettél fel ? Mesélj már egy kicsit róla mert én még mindig egy percet se játszottam vele, és várom hogy egy kicsit lejeb menjen az ára és egy összeválogatott megbízható forrásból eredő kipróbált mod összetételt szeretnék majd hozzá eszközölni. De én nem akarok azzal foglalkozni hogy ez a csóka kiadta ezt+ezt és próbáljuk már ki hogy Jani bácsi kalapjának a széle ezzel egy kicsit rojtosabb mint az előzőn és mintha itt egy furulya szó is elhangzana. De azt viszont jó lenne tudni hogy amiket felrakok azok tényleg hasznosak is és nem változtatnak az alap értékeken. Te mi alapján válogatsz ? Van ennek értelme ??
Egyébként végig játszottad már ? Milyen hosszú a fő küldetés , hány óra kb ?
A mellék küldik az tudom hogy óraszámban szinte végtelen. Hányas szintű vagy és hányas szinttől vált túl egyszerűvé a játék ? Meddig lehet fejlődni ? stb